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Auf PC provozierte der dritte Teil der Kult-Shooter-Reihe Doom mit explizit dargestellter Spielegewalt herbe Medienkritik und gesteigertes Kundeninteresse. Zumindest Letzteres wird Activision auch mit der technisch eindrucksvollen Xbox-Umsetzung hervorrufen. Activision ließ Vicarious Visions den Ego-Shooter mit all seinen hochauflösenden Texturen und herrlichen Echtzeitlichteffekten auf die Xbox portieren - eine Aufgabe, die das mittlerweile hauseigene Entwicklerteam mit Bravour und beinahe makellos meisterte. Die Story ist noch immer dieselbe: Als hartgesottener Space Marine wird der Spieler auf den Mars der Zukunft versetzt, wo die Union Aerospace Cooperation an der Technik des Dimensionssprungs herumtüftelt. Natürlich missglücken die entsprechenden Experimente, und fünf Minuten nach Spielbeginn ergießt sich eine Flut höllischer Kreaturen in die Welt der Menschen. Auf sich allein gestellt, wandert der Spieler durch die verwinkelten Gänge der Marsstation und bringt mit einer Handvoll genretypischer Waffen fette Zombies, vieläugige Dämonenwesen, fliegende Totenköpfe oder riesige Tentakelviecher zur Strecke. Auf halbem Weg - nach rund acht Stunden Gemetzel - steht ein Ausflug in die lodernden Feuer der Hölle auf dem Programm; zum Schluss geht es dann noch in finstere Stollen unter der Marsoberfläche.