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Wer hat den magischen Ring gestohlen? Wenn sich die Spieler die Hinweise der Tiere gut merken, erwischen sie den Dieb noch vor der Geisterstunde!Inhalt:11 Tierfelder, 3 Aktionsfelder, 12 Verdächtige, 12 Unschuldige, 12 Futterstücke, 1 Geisteruhr, 1 Spielfigur, 1 Symbolwürfel