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Rainbow Six stand mal für knallharte Taktikshooter. Die Tatsache, dass jede Kugel für den Spieler tödlich sein könnte, macht zunachst eine ausgiebige Planungsphase und anschließend äußerst bedachtes Vorgehen nötig. Wer als Kommandant der Spezialeinheit den Terroristen das Handwerk legen wollte, musste sich vorab einen bestmöglichen Eindruck vom Gelände verschaffen und sich eine Zugriffsplan überlegen, der dann präzise ausgeführt werden musste. Im Lauf der Serienteile baute Ubisoft die Reihe aber immer mehr zum Actionshooter um. Spätestens mit Rainbow Six: Vegas (2006) stand eher unkompliziertes Ballern im Fokus. Das machte aus dem Titel trotzdem ein hervorragendes Spiel, der mit Vegas 2 2008 auch einen Nachfolger hatte. Aber Fans von knallharten Taktikshootern gefiel diese Entwicklung indes weniger. Nach etlichen Jahren kreativer Pause kehrt Rainbow Six zurück zu seinen Wurzeln. In Siege führt kopfloses Vorstürmen und planloses Ballern nicht zum Ziel. Fehler enden schnell tödlich, wenn wieder Antiterroreinheiten gegen Terroristen antreten. Das geschieht entweder mit zehn menschlichen Spielern, aufgeteilt auf zwei Teams à fünf Kameraden, oder aber mit fünf Koopkollegen gegen den Computer. Für Solisten halten die Entwickler auch eine sogenannten Lone Wolf-Option bereit, bei der man alle Einsätze auch allein angehen kann.